PlayStation Vita – миелофон имени Sony

Отдых без посредников дает ряд преимуществ, которые понятны всем:
минуете различных представителей, среди которых могут попасться не вполне добросовестные;
не нужно переплачивать агентствам, следовательно стоимость ниже;
дает уверенность в том, что заказали номер именно в том месте, в котором хотели;
опять же, индивидуальный подход.

С самого первого анонса, еще скрываясь под безликой аббревиатурой NGP, новенькая портативная консоль Sony PlayStation Vita притягивала взоры и овладевала идеями общественности. Практически годом ранее она стала сенсацией Е3 2011, полгода вспять сразила гостей “ИгроМира”, и сейчас священная коробка на столе редакции.

Наружные данные.

В отличие от Nintendo, годом ранее упаковавшей свою 3DS в объемистую коробку с миллионом инструкций на всех вероятных языках, Sony ограничилась только самым нужным – зарядное устройство, несколько буклетов, конверт с маркерами дополненной действительности и, естественно, сама консоль.

Две модели PS Vita – с модулем 3G и без оного – по внешнему облику отличаются друг от друга наличием слота для SIM-карты, на ощупь – надбавкой в весе на несколько гр (приблизительно 279 гр. против 260 гр.) и с прагматичной точки зрения, естественно, ценой. От предшествующей портативной консоли Sony – PlayStation Portable – новинка отличается парой см в длине и приблизительно сантиметром в ширине.

В официальных пресс-релизах дизайнPS Vita определяется прекрасным словосочетанием “perfect oval”. И вправду, консоль притягивает взор, а, попав в руки, присваивает чувство солидности и даже в неком роде элитарности. То, что в британском языке определяется словом “luxury” – роскошь.

Темная глянцевая консоль окутана по узенькой стороне серебристым ободком. На верхней стороне размещены разъем для карты PS Vita – нового игрового носителя, – и универсальный USB-порт, также кнопки управления громкостью и кнопка включения консоли. Находящиеся сверху полупрозрачные, очень мягенькие шифты дублируются снизу техническими «ушками», к которым можно подсоединить, к примеру, ремешок для крепления на запястье.

В центре под экраном размещается разъем для зарядки. Рядом с ним – стандартное гнездо для наушников, и, в конце концов, на левой стороне консоли находится гнездо для SIM-карты (исключительно в модели с поддержкой 3G). Все разъемы, не считая, разве что, зарядки и наушников, закрыты заглушками, совершенно прилегающими к корпусу.

Единственные осязаемо выдающиеся из корпуса элементы – это два аналоговых стика, одно из многих преимуществ и главных особенностей PS Vita. Об их возникновении желали поклонники, и их же отсутствие стало одним из гвоздиков в крышку гроба PSPgo, заставив Nintendo в спешном порядке выпустить для 3DS дополнительный девайс. Sony очевидно учла ошибки прошедшего, так что PS Vita снабжена 2-мя мини-стиками, которые, естественно, трудно ассоциировать с аналоговыми стиками фирменного контроллера PlayStation 3, но, с другой стороны, для портативной консоли это суровый шаг вперед.

Остальные кнопки перетерпели минимум конфигураций со времен еще самой первой PSP. Но справа над традиционными клавишами, — треугольником, кругом, крестом и квадратом, — примостилась камера. Ее сестра-двойняшка расположена в центре задней крышки, прямо над 2-ой важной особенностью PS Vita– задней сенсорной панелью. Это устройство ввода совсем уникально посреди портативных игровых консолей, но, как указывает практика, разработчики пока не всегда понимают, что с ним делать.

В конце концов, самая основная гордость – это экран. И здесь ему нет равных! Невзирая на то, что диагональ экрана только малость превосходит диагональ PSP, его разрешение ровно вдвое выше, а OLED-технология обеспечивает невероятную яркость и контрастность. Кстати экран тоже сенсорный, так что PS Vita совмещает внутри себя все современные устройства ввода и ведущие технологии.

Взор изнутри.

Если внешний облик все-же может вызвать ассоциации с PSP, то программное обеспечение аналогов не имеет. На замену известному меню XrossMediaBar, плотно обосновавшемуся на PlayStation 3 и PSP, пришли экраны LiveArea – интерактивное место, содержащее внутри себя всю нужную информацию об игре, ссылки на управления и форумы, заслуги и возможность общения с другими игроками. Интерфейс PS Vita стопроцентно нацелен на сенсорное управление.

Экраны перелистываются и запираются легкими движениями пальцев, в то время как физические кнопки употребляются исключительно в играх. Чтоб посодействовать игрокам акклиматизироваться с новейшей системой, на каждую PS Vita предустановлено особое приложение Welcome Zone, либо «Зона приветствия» – интересная казуальная мини-игра, равномерно повествующая о способностях консоли. И раз уж зашел разговор о программном обеспечении, то нельзя не вспомнить еще два интенсивно промоутируемых приложения, без упоминания которых не обходится ни один пресс-релиз, посвященный PS Vita. Речь о «Тусовке» и near.

«Тусовка» – это некоторая виртуальная среда, позволяющая игрокам разговаривать вместе вне зависимости от места нахождения и запущенного на этот момент проекта. Не считая того программка позволяет стремительно подсоединяться к многопользовательским играм и ассоциировать свои заслуги с фуррорами друзей. Интерфейс «Тусовки» очень интуитивен и так же заточен под сенсорное управление.

Приложение near делает малость другую функцию, напоминающую фирменную особенность Nintendo 3DS StreetPass, но с осязаемо расширенными способностями. near повсевременно сканирует место в радиусе 1-1,5 км и отыскивает для себя схожих, делает рейтинги игр, позволяет обмениваться внутриигровыми призами. В целом PS Vita 2-мя ногами в вирту-пространстве. Начиная с первого включения, когда консоль не раз и не два попросит выпустить ее в PlayStation Network, и заканчивая пуском каждой игры, PS Vita напористо рвется во всемирную сеть.

Можно, естественно, смириться с этим и привыкнуть повсевременно жать на кнопку «Отмены», но, поверьте на слово, очень раскрыть собственный потенциал может только присоединенная к вебу консоль. И относится это утверждение не только лишь и не столько к играм. Кроме специализированных соц приложений «Тусовка» и near, PS Vita предлагает и поболее обычные сервисы: Facebook, Twitter, Fortsquare и остальные. Ни одно из их в системе не предустановлено, так что Sony предоставляет своим клиентам возможность выбора.

Подключение к PlayStation Network пригодится и еще для одной важной вещи. В комплекте с каждой консолью идут карточки-маркеры дополненной действительности, а вот игры, в каких можно их использовать, также придется загрузить из PlayStation Store. Всего их три – настольный футбол, прыжки с вышки и фейерверки.

PS Vita еще спокойнее и более уверенно работает с дополненной реальностью, чем Nintendo 3DS, но чтоб оценить это, все-же необходимо испытать силы консоли в более специализированных играх. К счастью, стартовая линейка консоли изобилует проектами на хоть какой вкус, начиная от сборника различных мини-игр Little Deviants и заканчивая приключением ААА-класса Uncharted: Golden Abyss.

Оглядываясь на деньки, проведенные с консолью, можно подвести результат – портативная революция удалась Sony на славу. У PS Vita ровно два недочета – это слабенький аккумулятор (в режиме игры консоль «живет» от силы 3 часа) и высочайшая стоимость. И то и это лечится временем. Но с каждым деньком near находит все в большей и большей степени других систем вокруг, а означает PS Vita отыскала ключик к таинственной российской душе. На том и спасибо, Sony. Ждем PlayStation 4.

Dustforce. За чистоту!

Что такое IP – телефония? IP-телефония (интернет телефония) – технология, которая используется в Internet для передачи речевых сигналов.

Dustforce – из числа тех игр, о существовании которых узнаешь только благодаря народной молве, а не потраченным на рекламу рекламным бюджетам. Дебютный проект Hitbox Team, макет которого был сотворен в 2010 году на бесплатном движке Game Maker в рамках соревнования IndiePub Games Contest, – королевство незапятнанного геймплея и эстетики перфекционизма. Тут можно издержать часы, если не день, на один крошечный, издавна пройденный уровень – только для того, чтобы скинуть пару миллисекунд от собственного предшествующего наилучшего результата.

Главные героиDustforce – уборщики. Их орудие – швабра, метла, и пылесос; их неприятели – пыль, грязь и опавшие листья. Итоговая цель каждого уровня – как можно резвее освободить округи от нечистот, прыгая по стенкам, бегая по потолку и уклоняясь от атак «зараженных» мусором предметов интерьера.

Speedrun как религия

На 1-ый взор, ничего сложного в 2D-паркуре со шваброй нет – бес, как обычно, в деталях. Радуетесь, что победили очередной уровень наименее чем за три минутки? Тогда лучше не смотрите на таблицу рекордов – там наверное найдутся 10-ки, если не сотки умельцев, проделавших то же самое, но потративших на весь маршрут чуток более 30 секунд. Аспектов масса: верно исполненный удар в прыжке позволит, сохранив высоту, выполнить еще какой-либо акробатический трюк и добраться до, казалось бы, недосягаемой точки; а совершив рывок при падении на косую поверхность, персонаж получит значимый «буст» скорости скольжения.

Игра бесчеловечна к неосмотрительному нажатию кнопок и неспешным рефлексам. Формально смерть героя не принудит начинать все поначалу, а только возвратит к последнему чек-поинту, но утрата драгоценных секунд и набранной «комбы» поставит крест на способности получить наивысшую оценку за «перфоманс».

Отлично хоть даже после плохого прохождения уровня можно заглянуть в Tome of Levels и просмотреть записи наилучших забегов других игроков – такой нескончаемый кладезь мудрости для тех, кто готов работать над улучшением личного результата. Хотя, делать это придется всем – Dustforce устроена так, что без 2-ух наибольших оценок (за чистоту на уровне и виртуозность её выполнения) вам не дадут ключ, открывающий дверь к одному из последующих шагов.

Содержанию будто бы противоречит форма. Плавная анимация, пастельные тона и размеренная, медитативная электрическая музыка с элементами Chiptune – Dustforce испускает волны умиротворенности и пацифизма, в то время как сам процесс вызывает совершенно другие эмоции. Осознание приходит только позже – точность движений не терпит суеты – чтобы окончить непростой шаг с 2-мя «S», необходимы прохладная голова и терпение белоснежного будды Випашьина, а не чувственная подпитка спортивной злобой.

По различным направленным на определенную тематику зонам (лес, заброшенный дом, трущобы и лаборатория), разбросаны 5 10-ов шагов, а если их вам покажется не достаточно, на помощь придет коммьюнити – в последнее время разработчики обещают добавить редактор уровней. Ну и персонаж тут не один, а целых четыре, и способы преоделения одних и тех же припятствий у их могут очень различаться – сиреневая девченка умеет делать triple jump, атаки старика с пылесосом владеют наибольшим радиусом, у блондиночки самый длиннющий прыжок, а дворник в голубых брюках на подтяжках – наилучший спринтер.

Жалко только-только запала Hitbox Team не хватило на онлайн мультиплеер – разработчики ограничились только «жарким стулом» на 4 игроков. В многопользовательских схватках о беготне и таймере можно запамятовать – действо очень припоминает древнейшую Super Smash Bros для Nintendo 64 – в режиме Survival мы сталкиваем игроков обратной команды на шипы, оголённые провода либо в бездонную пропасть, а в King of the Hill – стараемся держать их подальше от случаем появляющейся на карте-арене контрольной точки. К слову, исключительно в мультиплеере можно сыграть за оппозицию – 4 персонифицированных с определенным типом грязищи персонажей, что практически каждым своим шагом делают мусор.

Наилучшая в мире игра про дворников

Dustforce можно именовать духовным правопреемником пользующейся популярностью, сначала «нулевых», Elasto Mania – творение Hitbox Team, как и «Эльма» хоть и состоит на 95% из бесплодных попыток, все же, пугающе аддиктивно. Сев поиграть «на несколько минут» можно вылететь из жизни на часы. Dustforce продается в Steam за забавные 7.99$ – грех за такие средства не ознакомиться с одним из кандидатов на «indie-игру года».

I Am Alive. Все оттенки серого.

Кто до сих пор не знает, я предлагаю отличный сервис в интернете. На страницах которого карта напечатать пластиковую обойдется очень дешево для всех посетителей. Заходите и смотрите. Уверен, что именно тут для вас есть все самое необходимое, что позволит вам получить качественное изготовление пластиковых карт.

Во снах Веры Павловны I Am Alive должна была стать ААА-проектом, разойтись миллионными тиражами и занять ту нишу, к которой на данный момент во всю пристраиваются Sony и Naughty «мы-умеем-делать-не-только-анчартед» Dogs со своим «The Last of Us». Но шестеренки истории перескочили необходимое положение, и игра поначалу растеряла разработчика, а потом перевоплотился из масштабного проекта в умеренный цифровой релиз.

История жизни в обществе, пережившем апокалипсис, не нова, а после книжки «Дорога» Кормака Маккарти и одноименного кинофильма, так и во все вышла в тираж. Оставляя за кадром макро-картину мира, I Am Aliveсообщает о происходящем только, что в один прекрасный момент по местности Америки проехалась волна наисильнейших землетрясений. Буйствующая стихия навечно изменила картину мира и жизнь людей, которым подфартило (ли?) выжить.

Малочисленные туземцы расползлись по руинам городов, влача жалкое существование и сцепляясь вместе за излишний патрон либо бутылку воды, а пакет гуманитарной помощи издавна уже начал цениться выше людской жизни. И вот в этом мире, где человек человеку неприятель, один из выживших – мужик по имени Адам – отчаливает на поиски собственной семьи, а мы следуем за ним.

В глубине души I Am Alive – чистокровная приключенческая игра, хоть и сдобренная элементами survival-экшена. Вобщем, в отличие от Uncharted и Tomb Raider, в постапокалиптическом мире Адама все еще серьезнее. Каждый неосмотрительный шаг, каждое падение, каждый выстрел либо удар несут погибель, а хоть какое усилие отбирает нужную для выживания энергию. Очень близко подошел к окопавшемуся в каком-нибудь черном углу человеку? Умрешь. Очень длительно лез ввысь по осколкам арматуры и металлоконструкциям? Устанешь и умрешь. Очень нередко перенапрягался? В беспощадной и грозной действительности I am Alive ответ один – погибель.

Кроме шкалы актуальной энергии, непременно принципиальной для Адама, как и для хоть какого другого героя видеоигры, наш альтер-эго обладает еще одним принципиальным параметром – выносливостью. Она тратится на любые физические усилия – будь то бег, лазанье либо что бы то ни было еще. Не то чтоб очень революционная схема, но есть одно существенное отличие. Стоит Адаму перенапрячься и емкость шкалы начинает быстро уменьшаться, а это означает, что без особых ухищрений герой больше не может использовать свои способности в полном объеме.

Очередное принципное отличие I am Alive от современного игрового мейнстрима состоит в том, что приставка “survival” в жанре никак не номинальна. Тут вправду огромную часть времени ходишь с одним патроном в пистолете, пытаясь всячески избежать необходимости его использовать, а имеющиеся небогатые запасы, с трудом и риском для жизни отысканные в руинах либо отбитые у таких же, как ты злосчастных, хранятся до самого-пресамого распоследнего момента, когда никаких других вариантов уже не остается. Да и это еще не все. Отдельный игровой режим ужесточает правила еще более – после 3-х смертей наступает необратимый «геймовер».

К счастью, искусственный ум обитателей полностью под стать жестоким законам, и часто конкретно это позволяет выжить. Либо же напротив приводит к смерти. Местные жители пасуют перед дулом пистолета, но часто проявляют злость, если ощущают свою силу либо доведены до отчаяния. Они могут оказать помощь, а могут и прихлопнуть с горяча.

Чем далее забирается Адам, тем больше бандитов попадается на его пути и больше крови оседает на его руках. «Чистить карму» предлагается бескорыстной помощью тем, кто в ней нуждается. Мучеников на пути Адама повстречается 10-ка два, а помощь заключается в большей степени в нахождении и передаче очень принципиальных и редчайших вещей – аптечек, воды, орудия. Необыкновенную пикантность присваивает то, что использовать эти предметы можно и самому, так что, поверьте на слово, выбирать меж альтруистическим желанием посодействовать и эгоистичным рвением дожить до финишных титров придется почаще, чем хотелось бы.

***
I am Alive рождена, чтоб увлечь, подарить калоритные и глубочайшие воспоминания. Но в силу ряда обстоятельств ей, как и ее героям, пришлось пережить типичный апокалипсис и дойти до нас в виде умеренного цифрового релиза, который для многих, вероятнее всего, пройдет незамеченным. Как затянутые туманом и засыпанные пылью руины городов.

По мере продвижения по сюжету игра становится все более монотонной, а некие законы игровой механики представляются все более алогичными и необычными. Но за возможность свалиться на колени и воздать хвалу Создателю при виде бутылке воды либо банки консервов I am Alive можно простить почти все. Даже плохие роды Ubisoft Shanghai.

Civilization V: Gods & Kings – деньги к деньгам

Все про Кардшаринг (шаринг), спутниковое телевидение и серверы кардшаринга. Настройка ресиверов, новости.

«Цивилизация Сида Мейера» уже издавна не игра Сида Мейера – фактически у каждой новейшей «номерной» (ну и не только лишь) части есть собственный геймдизайнер. Мэтр в наилучшем случае продюсер, ну а в большинстве случаев – имя сначала перечня нового состава разработчиков.

Вот и 5-ая «Цива» – игра Джона Шафера (Jon Shafer), а за дополнение Gods & Kings в ответе Эд Бича (Ed Beach). Сборочный поток работает и, сможете быть уверенными, НИКОГДА не сломается. Наверняка, поэтому на основную концепцию перемены в авторском составе не оказывают влияние. Никак. Единожды освоив правила взращивания племени туземцев до величавой цивилизации, вы просто проделаете этот фокус с схожим фуррором как в «Цивилизации» 91-го года выпуска, так и в еще не вышедшем дополнении к игре, показавшейся на 19 лет позднее оригинала.

«Цивилизация» – игра так аддиктивная, что прерывание игровой сессии вызывает физические муки. По планетке еще прогуливаются люди, потерявшие дом, друзей и работу из-за Проклятия Последнего Хода. Вы наверное о их слышали, а может быть и сами соприкасались с бесовщиной – глубочайшая ночь по ту сторону окна, через пару часиков на работу, мобильный телефон, издавна издав последние пискливые звуки, разрядился и сел от пропущенных звонков и непрочитанных смс…

Их отыскивает семья, их отыскивает полиция, им плевать – они играют. Если вы дорожите вашей социальной жизнью, держитесь подальше от Главной Пошаговой Стратегии населения земли – она всосет вас, как 1-ая любовь, стопроцентно заполонив разум и не давая даже шанса на освобождение от собственных чар.

Gods & Kings – плоть от плоти пятой части. Государь Бич решил не устраивать даже формальную ревизию наработок Шеффера и предпочел уйти в другую степь, занявшись обогащением игрового процесса новыми наработками. А жалко, ведь последняя номерная итерация «Цивы», при всех собственных плюсах была, что именуется «не без греха», и в Gods & Kings они перешли в полном объеме.

Как и в Civilization V, штурм даже малеханькой, неукрепленной деревеньки без осадных орудий и специализированных военных отрядов обернётся, вероятнее всего, нелогическим, неправдоподобным и очень реальным поражением. Толку что в Gods & Kings появилась Империя гуннов, если вести войну им предстоит как каким-либо римлянам?
Мировоззрение о Civilization V: Gods & Kings западной прессы

«Увидев Civilization V: Gods and Kings, я сообразил, что признателен за то, что это настоящее расширение, а не еще одно DLC. В наше время выпускают настолько не мало DLC, что для тебя уже никогда не кажется, как будто у тебя есть вся игра», – справедливо сокрушается Грант Хачимонджи (Grant Hatchimonji) на веб-сайте desktopreview.com

Плащ, кинжал, и знак веры.

Новое – это даже не непременно позабытое старенькое. Религия и шпионаж – принципиальные элементы людской культуры, по некий причине «позабытые» в Civilization V стали главными фичами расширения. Новейшую веру лепим, выбирая главные положения и догматы из достаточно широкого перечня. В вашей трактовке синтоизма принципиально единение с природой? Получите +2 веры и культуры за каждое Природное Волшебство находящейся в границах ваших границ Империи.

Религия может практически подкармливать голодающих – храмы начнут создавать пищу, если вы решите добавить в свои священные тексты пожелание потомкам «переплавить клинки на плуги». С наложением на конструктор соц политик, фирменной фичи CivV, можно создавать полностью фантасмагоричное общество, совмещающее внутри себя, казалось бы, несопоставимые черты – и, откинувшись на спинку кресла подобно тоскующему божеству взирать на 1-ое столкновение социума с другими цивилизациями.

Ведь веровать самим – не достаточно. Распространяя свои религиозные взоры на соседей, можно оказывать влияние на их политику, выбивая для собственного народа кое-какие преференции. Ну и знать, что происходит на местности «паствы», очень полезно. С вступлением хотя бы одной из наций в эру Ренессанса на ваши дела с другими цивилизациями налаживается очередной слой отношений – обоюдный шпионаж. Мир непреклонно катится к рационализму и модерну, религия отходит на 2-ой план, и прожимать ваши не декламируемые интересы посреди других народов помогают уже не миссионеры, но разветвленная агентурная сеть.

Сначала принципиально заслать «казачков» в независящие города-государства – рыцари плаща и кинжала с течением времени полностью могут вырасти в местную политическую элиту. Правда, в текущей превью-версии очень повозится с системой шпионажа не вышло – игра завершается практически на последующий ход после возникновения невидимого фронта.

Не плавает, а прогуливается по воде.

Когда политические интриги приедаются, идем войной на соседей. Боевая система Civilization V не перетерпела каких-то конфигураций – разве что морские суда сейчас не только лишь обстреливают друг дружку, да и с наслаждением сходятся «в ближнем бою» (неясно, почему сама игра не именует сей процесс «взятием на абордаж»), ну и прибережным городкам и юнитам следует поостеречься – стрелы, ядра и картечь с этого момента могут обвалиться и на их голову.

Горы как и раньше остаются для войск неодолимой преградой. Для конницы, артиллерии и тяжеловооруженных отрядов топографическая нетерпимость логически обусловлена, но почему скауты не могут подняться на горную верхушку? Поиграть в армию Ковпака могут разве что… карфагеняне, расовая способность которых как раз предугадывает хождение по горным хребтам под предводительством Величавого Генерала.

В сухом остатке.

27 юнитов, 13 строений, 9 Чудес Света и столько же новых цивилизаций. Не считая прибавления религии и шпионажа Gods & Kings, по большей части, только прирастит цифровые характеристики пятой части. Да, города-государства могут выдавать по три квеста за один раз, да, появились войска времен Первой Мировой Войны, но если итерация Civilization 2010-го года вам по некий причине не пришлась по вкусу, то релиза «Богов и Королей» вам ожидать не стоит. Как нередко это бывает с расширениями – Civilization V: Gods and Kings – продукт строго для фанатов…к счастью Fraxis их миллионы.

Для Battlefield 3 будут разрабатываться новые дополнения

У нас на сайте вы можете купить самые дешевые домены, а также многое другое.

Battlefield 3 может быть еще продолжит свое существование. Компания Electronic Arts не исключает способности, что шутер проживет до середины будущего года. Исполнительный продюссер Патрик Бах пока не желает ставить в этом вопросе точку и на недавнешнем мероприятии EA European Showcase заявил в интервью, что сотрудники не считая 12-ти месяцев, заявленных в договоре, готовы поработать еще 6.

Выходит, что последнее анонсированное дополнение End Game совсем возможно окажется не последним. Не исключают разработчики способности, что еще будут и другие дополнения после него.

Подробностями они поделиться пока не готовы, и желают сопоставить, выдержит ли проект конкурентнсть с Medal of Honor: Warfighter. Разработчики из DICE полностью могут заняться проектом Battlefield 3, выпускать новые дополнения, патчи и удержать его на плаву. Так что все сейчас находится в зависимости от желания Electronic Arts.

Игра God of War: Ascension обзаведется мультиплеером

Английский городской лагерь. Английский детский лагерь на каникулах для детей 7-12 лет. Каникулы – это отдых! А отдых с пользой особенно хорош!

Режиссер God of War: Ascension, Тод Паппи поведал, что в игре будет «очумительный» мультиплеер. Конкретно таким словом он его именовал и произнес, что, невзирая на то, что сначала режим не планировался, сейчас он будет и разработчики из Sony Computer Entertainment от него в экстазе.

Итак подробности, которыми Тод Паппи поделился с прессой. 1-ое – это один из богов (Посейдон, Аид, Арес или Зевс), которого предстоит избрать, а позже биться с другими юзерами, прибегая к «божественным» силам. 2-ое – это командность мультиплеера. Перед схватками стратегию и деяния необходимо будет согласовать с другими игроками. Большого шефа, который появится на арене сразу с 2-мя командами, необходимо сразу расправляясь с другими игроками. Третье – развитие персонажа полностью, другими словами, начиная с обыденного человека и, равномерно получая звания и набирая опыт, превращаясь в божество. В виде бога игрока сумеют уничтожить только боги.

В общем, можно сказать, что основной акцент God of War: Ascension будет поставлен на многопользовательские схватки. С этим согласились и создатели проекта, но добавили, что про одиночную кампанию никто не запамятовал. В русском варианте игра будет иметь заглавие God of War: Возрождение и будет доступна лишь на PS3.

Cynaide поделилась новыми подробностями игры Game of Thrones

На нашем сайте вы можете ознакомиться с Когда выйдет playstation 4, обновленная загрузка. Для начало мы посмотрим итоги компании Sony которая недавно опубликовала итоги своего игрового подразделения.

Представители студии Cynaide поведали, что задумывали собственный проект Game of Thrones за длительное время до выхода телесериала на телевидении. Игра уже была практически закончена, когда южноамериканский канал HBO стал передавать 1-ые серии эпопеи. По поводу этого создатели сейчас раздумывают над проблемой: стоило ли проект подгонять под образ, показанный на дисплее, либо бросить все как есть, не ровняясь на сериал, что фактически разработчики и сделали.

Главный дизайнер Силвен Сечи откомментировал данную тему таким макаром, что большой различия меж вселенными в книжке и в телесериале нет. У игры Game of Thrones тоже нет особенных расхождений с источниками, потому что они очень трепетно относятся к самой саге, и вопрос был только в одном – оставлять все как есть, или добавлять моменты из телесериала? К примеру таких моментов, как описание тронного зала. В книжке и телесериале они отличаются, при этом таких нестыковок хватает. Это естественно разъясняется тем, что необходимы очень огромные издержки, чтоб показать зрителю все фантазии создателя книжки. Но у создателей игры такая возможность есть, потому они и решили все сделать конкретно так. Ошиблись разработчики, сделав это, либо нет — решать только фанатам.

Ностальгия по старым играм

Солнце, белый песок бескрайней череды пляжей, лёгкий морской бриз, летний сон под пальмами в гамаке и прохладный коктейль.

Если вы игрались во все части Need for speed, то должны держать в голове какой была 1-ая игра этих гонок. Ностальгия наступает на вас. Ведь вспоминается детство, когда только начали появляться такие игры, целые ночи мы игрались в их с друзьями и радовались тому, что открыли новые трассы и новые машины. Но когда появилась версия Undeground, мир просто сошел с разума. Ведь в этой игре было столько новшеств, что мы просто не могли не услаждаться ими. Высококачественные бампера, молдинги и почти все другое, что нас очень очень веселило. Также появились новые виды гонок, в которые мы еще никогда не игрались.

Ведь это те счастливые года, когда начали появляться моды к данной игре и мы были просто рады тому, что у нас есть компы. В то время было круто иметь компьютер, всегда изменялись дисками и игрались в новые компьютерные игры.

А сейчас уже не новаторство, что дома стоит компьютер, уже стало обычно, что дома стоят по несколько компов. Ну и наше поколение 90 подросло, сейчас уже совершенно новые интересы, но все таки иногда мы вспоминаем те года и играем в те игры, в которые игрались в детстве.

Да ведь многие из нас также в детстве игрались в денди, сейчас уже мы врятли сможем поиграть в нее, но вот игры от денди есть к компьютерам, так что можно на компьютере поиграть в те игры, которые игрались мы мелкие перед экраном телека.

Успехи Nintendo 3DS, неудачи PS vita

В ролике показан новый флагман компании Samsung Galaxy S II. Диагональ экрана составляет 4.3 дюйма, а сам дисплей выполнен по технологии Super Amoled plus.

На фронтах портативных консолей последние месяцы идут жестокие бои. 3DS собрав силы, штурмует тяжеленной артиллерией в виде хитовых игр, в то время как PS Vita стартовав, нашла, что все ее танки, картонные.

Nintendo сделала нечто уникальное своим снижением цен. Консоль сходу пошла «в народ» и даже те, кто не очень лестно откликался о ней, решили ее приобрести. Но не одному снижению цен, 3DS должна собственной популярностью. Все дело в игровых сериях, которые люди ожидали. Такие проекты, как «Mario 3D Land», «Mario Kart», «Monster Hunter TRI G» подогрели энтузиазм аудитории, к висевшей на волоске консоли. Сейчас уже не встретишь на форумах настолько нередких заявлений, что игр на платформе не достаточно. Никак. 3DS собирает в свою копилку хиты, один за одним.

Перечисленные выше игры, наименее чем в месяц, перевалили за планку в миллион проданных копий. К ним можно добавить и «The Legends of Zelda: Ocarina of Time», но она начала продаваться еще ранее. Хотя тот период не приходился на бум популярности консоли. Плюс ко всему у Nintendo был план, реализовать до Нового года 4 миллиона приставок, но соль в том, что план был выполнен малость ранее. Такового фуррора не ожидал никто. 3DS продается резвее собственной предшественницы по всем показателям.

Если с Nintendo все понятно, то у Sony дела складываются не так отлично. У компании свалился мировой кредитный рейтинг, и случилось это на момент выхода PS Vita, на которую все ложили столько надежд. Как это ни умопомрачительно, но старт провалился в пух и останки. По логике вещей, новенькая консоль, всегда возглавляет перечень глобальных продаж в месяц. Но тут этого не вышло, более того, консоль после старта, резко сдала позиции и продалась за 5 дней тиражом порядка 70 тыщ единиц. Старт же был в 320 тыщ.

В 1-ые же деньки, появились трудности с зависанием консоли. Модель с 3G упрямо не желала продаваться. И спустя неделю стоимость на нее сбросили, что ни к чему не привело. Реализации остались на месте. А здесь еще как назло хакеры начали действовать и выкладывать видео в веб о первых успехах по взлому. Дальше появилось видео с эмулятором Sega. Казалось бы что такового? Но, какой разработчик будет делать игру на консоль, которая практически взломана еще на старте. Во-1-х, это не прибыльно, пираты не спят, а во-2-х, продаж у консоли нет и брать игры тоже некоторому.

Тяжело сказать, чем все это обернется для Sony. Беря во внимание, что волна очередных хитов для 3DS не за горами, можно только пожелать PS Vita фортуны. Ведь новые Resident Evil, Fatal Frame, Tekken и остальные серии, могут серьезно подпортить реализации консоли от Sony.

From Dust станет браузерной игрой

Тарифные планы на страницеhttp://ugbiz.ru/pages/tarify.html на размещение в бизнес справочнике ЮФО России

Издательство Ubisoft собралось сделать From Dust приложением для браузера Гугл Chrome. Проект будет доступен в цифровом магазине Гугл Chrome в апреле.

Как нас информирует FAQ, у версии для браузера будет графика Full HD и новое управление. Про цена приложения, издательство пока же не ведает. Релиз видеоигры From Dust на ПК свершилась летом 2011 года.

В ней игрок в компьютерные игры становится всевышним в каком-то мире, создание которого еще не завершилось. Ему нужно развивать и беречь варварское племя, которое там проживает. Чтоб достигнуть хотимого результата игроку приходится изменять рельефы планетки.

Над проектом трудилась студия Ubisoft Montpellier Studio, а управлял ею Eric Chahi. Магазин приложений браузера Гугл существует с 2010 года. Сначала ноября 2011 года Гугл заявила про то, что она хочет усилить поддержку веб-приложений: в ее браузере будет увиден возможность управления с помощью джойстика.

Powered by WordPress